Multimedia-Informatik
Das Ziel multimedialer Anwendungen ist, eine bestimmte Botschaft erfolgreich zu vermitteln. Kenntnisse der Medienpsychologie, Gestaltungsaspekte u. a. sowie die Beherrschung der Informatik sind die Bausteine für solche Vorhaben. Talent, Interesse, Eigeninitiative und Motivation sind hier sehr erwünscht bzw. erforderlich.
Beispiele für Anwendungen im Bereich der Medieninformatik sind Web-Anwendungen, MM-Lexika, intelligente Lernprogramme, Firmen-CDs, Biographien, Mediaplayer, Animationen, Internetspiele, Edutainments, sowie jede Art der Softwareentwicklung.
Das Studium beinhaltet sowohl Fächer der Medieninformatik als auch Fächer wie Netzwerke, Datenbanken, Programmierung (C/C++, JAVA und .NET), Projektmanagement. Darüber hinaus sind Themen wie Ergonomie, Usability und Userinterface Design ständige Begleiter in der Medieninformatik.
Da der Schwerpunkt nach dem Y-Modell aufgebaut ist, ist ein Studienwechsel von anderen Schwerpunkten der Informatik zum Medieninformatik bis zum 3. Trimester möglich.
Interessen in Bereichen wie Animationsfilm, Spiele-Entwicklung, programmierte Zeichentrickfilme, etc. sind integrierbar und können auch in Projekten erlernt und vertieft werden (s. Beispiele). Einige durchgeführte Projekte im Gesundheitswesen zeigen die Bedeutung von Multimedia und den vermittelten Inhalten im Studienschwerpunkt sowohl im Klinikalltag als auch in der Forschung.
Die folgenden Abbildungen zeigen einfache Beispiele aus den Studienleistungen in Fächer wie Edutainment, Entwicklung multimedialer Anwendungen bzw. aus der Projektarbeit:
Viele Projekte werden in Zusammenarbeit mit dem Aninstitut der Hochschule "HIAI" durchgeführt
Die Erstellung der Medien (Assets wie Video, Audio, 3D, Bilder, etc.) sind interessant und wichtig, jedoch kein primäres Ziel im Studium. Der Umgang mit solchen Medien und deren Integration in Anwendungen sind jedoch unverzichtbar. Die Erstellung von Medien kann in Form von Workshops mit viel Engagement erlernt werden.
Auszug aus der Modultabelle
| Trimester | Modulnummer | Name | CreditPoints |
| 1.Trimester | 1.3 | Audio- und Videotechnik | 4 |
| 1.3 | Softwareergonomie | 5 | |
| 3.Trimester | 3.3 | Gestaltung und Design | 5 |
| 4.Trimester | 4.4 | Entwicklung multimedialer Anwendungen | 5 |
| 5.Trimester | 5.1 | Edutainment und Lernspiele | 5 |
| 5.2 | Entwicklung von Webanwendungen | 4 | |
| 6.Trimester | 6.1 | praxis Edutainment und Lernspiele | 6 |
| 6.2 | Kommunikationsdesign | 5 | |
| 6.3 | Digitale Postproduktion | 5 | |
| 8.Trimester | 8.4 | Mobile-Technologie | 6 |
| 8.6 | Entwicklung multimedialer Lernsysteme | 6 | |
| 8.12 | Gesten-Design | 4 |
Das Studium schliesst nach 9 Trimestern mit 210 Creditpoints (nach ECTS) ab.
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Der krönende Abschluss
Absolventen mit dem Schwerpunkt Medieninformatik finden ihren Einsatz je nach Interesse in den verschiedensten Branchen wie im Bereich der Web oder UI-Entwicklung (z.B. bei SAP), in Medienunternehmen (TV, Radio, Presse), vielen erfolgreichen Firmengründungen, im EDV-Bereich privater Unternehmen oder des öffentlichen Dienstes.
Nach Abschluss des Studiums habe Sie die Möglichkeit den „Master of Computer Science“ zu studieren.
Unsere Schwerpunkte
Informatik:
Gesundheits-Informatik
Virtuelle Realitäten:


